¡Brandade un martillo! ¡Destruye enemigos! Ataque de continuación !! ¡Obtenga un puntaje alto!
¡Brandade un martillo!
¡Destruye enemigos!
Atacas a un enemigo, girando un martillo con fuerza.
Si un ataque se aplica continuamente o el enemigo desgarrado choca, ¡se producirá una cadena!
¡Cuanto más conecta una cadena, más puntajes de adición aumentan rápidamente!
¡Conseguir! ¡Alto puntaje!
¡La fuerza centrífuga es operada por el dispositivo TILT!
¡La fuerza centrífuga de un martillo se convierte en una fuerza ofensiva tal como es!
¡Rotaré un martillo con suficiente vigor y atacaré a un enemigo!
Ataque de continuación !! ¡Obtenga un puntaje alto!
¡Se recibirá un daño si se contacta a un enemigo!
¡El daño para recibir también cambia con un shock cuando choca!
Si se comete un error, ¿puede convertirse en un juego de inmediato?
Si el juego avanza, aparecerán muchos tipos de enemigos.
Cómo moverse según la especie de enemigo difiere.
¡Consideremos la estrategia que ataca a un enemigo!
Se arruinará si simplemente ataca a ciegas.
Si está rodeado, muévase a un lugar seguro y mantenga la fuerza centrífuga de un martillo.
Un martillo tira de un enemigo.
Se lleva a cabo un giro repentino.
¿También se entrega un ataque inesperado?
Si se pierde la vida de un enemigo, cambiará a un efecto rojo.
Incluso si choca con un enemigo sin una vida, no se produce un daño.
Sin embargo, el golpe de los enemigos ocurre: ¡usemos bien y ganemos la cantidad de cadenas!
¡La oportunidad de ganar el número de cadenas también cuando el enemigo es un bulto!
Aseguras la distancia, ataca con un martillo y por favor haz que los enemigos chocen.
La vida de un enemigo también cambia con los tipos, respectivamente.
El enemigo que tiene que dar dos o más ataques también existe.
Además, dado que el enemigo que ofrece un ataque especial también existe, ¡memoricemos la operación y destruyamos!
La fuerza ofensiva cambia por el método del golpe de un martillo.
Cuando el enemigo se detiene o se mueve a la mano de corte de un martillo, un daño tiende a disminuir.
También es lo mismo que cuando el centro de un enemigo no puede ser atacado.
¡El enemigo que se está moviendo en la dirección de contrardotación de un martillo es una oportunidad que puede ser destruida con un solo golpe!